Decode

วิธีคำนวณ

เอกสารโปร่งใส อธิบายว่าระบบคำนวณผัง ตัดสินคะแนน และใช้ AI อย่างไร

ฉีเหมินตุนเจี๋ย (奇門遁甲) คืออะไร

ศาสตร์โบราณจีนอายุประมาณ 4,000 ปี ตำนานว่าเทพธิดา 九天玄女 ประทานให้จักรพรรดิ 黃帝 ใช้ในการศึก จัดเป็น 1 ใน "三式" (ไท่อี่ + ลิ่วเหริน + ฉีเหมิน) ใช้โดย จูกัดเหลียง, จางเหลียง, เจียงไท่กง

5 องค์ประกอบหลัก

  • 九宮 เก้าวัง — ตำแหน่งทิศตามเหอถู-ลั่วซู
  • 八門 แปดประตู — คุณภาพการกระทำ
  • 九星 เก้าดาว — พลังจักรวาล
  • 八神 แปดเทพ — ผู้สนับสนุน/ขัดขวาง
  • 十干 สิบกาน — ตัวบุคคล

เวลาในรอบปีถูกแบ่งตาม 24 จุดสุริยคติ × 3 元 × 60 เจี๋ยจื่อ × อิน-หยาง = 1,080 ผังจริง

อ้างอิง: 烟波釣叟歌 · 奇門遁甲統宗 · 黃帝陰符經 · Joey Yap

1,080 ผัง คำนวณยังไง

เริ่มจากแปลงเวลานาฬิกาเป็น True Solar Time (TST) ด้วยสูตร Spencer-Lamb (1971)

TST = ClockTime + (Longitude − TimezoneMeridian) × 4 นาที + EoT(วันในปี)

กรุงเทพ ลองจิจูด 100.5° ห่างจาก meridian 105° = ลบ 18 นาที + EoT (±15 นาที)

ขั้นตอน 3 ขั้น

  1. ระบุ Solar Term (24 จุด: 立春 雨水 ... 大寒) → กำหนด 陽遁 หรือ 陰遁
  2. คำนวณ Ju Number (1-9) จาก 三元 (上中下) × 六儀 ใช้วิธี 置潤
  3. วาง Day Pillar + Hour Pillar จาก 60 เจี๋ยจื่อ → 旬首 → 值符 → 值使

qimen3ai ตรวจ 1,080 ผังกับตำรา 3 แหล่ง — ผิดพลาดสะสม 0 ผัง

อ้างอิง: 烟波釣叟歌 起例篇 · 奇門遁甲統宗 定局篇 · Spencer (1971) · 萬年曆

ทิศชง + เวลาชง (ZCS — Zodiac Clash Score)

"ชง" (沖) = คู่ตรงข้ามในวงกลม 12 地支 — ห่าง 180° เปรียบเสมือนแม่เหล็ก 2 ขั้วผลักกัน

คู่ชง 6 คู่ (六沖)

子 ↔ 午 — เหนือ ↔ ใต้ (น้ำสุดขั้ว ↔ ไฟสุดขั้ว)
丑 ↔ 未 — NNE ↔ SSW (ดินเย็น ↔ ดินอุ่น)
寅 ↔ 申 — ENE ↔ WSW (ไม้แรกเกิด ↔ โลหะแก่)
卯 ↔ 酉 — ตะวันออก ↔ ตะวันตก (ไม้สุดขั้ว ↔ โลหะสุดขั้ว)
辰 ↔ 戌 — ESE ↔ WNW (ดินชื้น ↔ ดินแห้ง)
巳 ↔ 亥 — SSE ↔ NNW (ไฟแรกเกิด ↔ น้ำแก่)

การคำนวณ ZCS

  • ทั้ง dir + hour ชง → 0 (STOP — ห้ามเดินทาง)
  • ชงทิศเดียว → 30 (WARNING)
  • ชงเวลาเดียว → 50 (CAUTION)
  • ไม่ชง → 100 (GO — ปลอดภัย)

กฎทีม (รถคันเดียว) ใช้ min ไม่ใช่ avg — เพราะ "ชง" คือสัญญาณเตือนเฉพาะคน

อ้างอิง: 三命通會 (1578) · 滴天髓 · 子平真詮 · Joey Yap

AI ทำอะไร / ไม่ทำอะไร

AI ทำ:

  • เขียนคำอธิบาย narrative จากตัวเลขผัง
  • แปลภาษา TH/EN/ZH ของศัพท์คลาสสิก
  • ตอบคำถามเชิงบริบท

AI ไม่ทำ:

  • คำนวณผัง 9 วัง (ใช้ rule engine 100%)
  • ตัดสินคะแนน 0-100 (สูตรตายตัว)
  • ตัดสินใจแทนผู้ใช้
  • เพิ่มข้อมูลที่ไม่มีในตำรา

2 AI 2 มุมมอง

Claude Sonnet (Anthropic, cloud) — ตีความเชิงปรัชญา ภาษางาม

Jarvis-Thai (in-house, local server) — ตอบเชิงปฏิบัติ ภาษาไทยตรง

เมื่อ 2 ตัวให้คำตอบไม่ตรง — ระบบแสดงทั้งสอง ไม่ปกปิดความเห็นต่าง

อ้างอิง: Anthropic "Constitutional AI" (2022) · Bender et al. (2021)

คะแนน 0-100 มาจากไหน

7 ชั้น (Layered Scoring)

  • L1 — Gate (門) 25%
  • L2 — Star (星) 15%
  • L3 — Deity (神) 15%
  • L4 — Formation (格局) 15%
  • L5 — Combo (干合) 10%
  • L6 — Element (五行) 10%
  • L7 — Personal (BaZi) 10%

Hybrid Normalization

finalScore = 0.5 × Percentile(rawScore, 1080charts) + 0.5 × ZScoreScaled(rawScore)

ระดับ L1-L6

  • L1 Optimal 85-100 — เหมาะที่สุด
  • L2 Favorable 70-84 — เอื้ออำนวย
  • L3 Neutral 55-69 — กลาง
  • L4 Caution 40-54 — ระวัง
  • L5 Unfavorable 20-39 — ไม่เอื้อ
  • L6 Stand Aside 0-19 — หยุดเด็ดขาด

L6 Stand Aside = Hard Veto

ถ้าเจอรูปแบบเหล่านี้ → บังคับลด L6:

  • 大格 (รูปต้องห้าม: 飛干格, 伏干格)
  • 五不遇時 (ห้ายามไม่พบ)
  • 入墓 (เข้าหลุม)
  • 反吟 / 伏吟 (ผังกลับด้าน/ซ้ำ)

การสอบเทียบ v2.3

  • เฉลี่ย: 52.4 / 100 · SD: 18.7
  • L1: 8.2% · L6: 11.5%
  • สอดคล้อง 烟波釣叟歌: 94.6%

อ้างอิง: 烟波釣叟歌 論吉凶 · 奇門遁甲秘笈大全 · Joey Yap